• 2025-06-04
  • 2025-06-04

Blenderでカメラに近づくと線が太くなる!ソリッド化と頂点ウェイト(近傍)モディファイアの組合せ

今回は以下のような輪郭線制御をblenderで行う設定(モディファイア)について記録します カメラが遠いと輪郭線が太く カメラが近いと輪郭線が細く ポイントだけかいつまむと「頂点ウェイト(近傍)」と「ソリッド化(法線による輪郭線)」のモディファイアを […]