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blender

  • 2025-08-22
  • 2025-08-23

ロボ娘Vtuberのガンミィさんをblenderで作ってみた

ロボ娘Vtuberとして活躍しているガンミィさんをモデリングしました! https://x.com/gunmy_vtuber ファンアート向け立ち絵を参考にしました、モノアイ&猫型&ロボ娘と新たな性癖が開きそうですね 3Dモデルのポーズは日々お疲れで […]

  • 2025-07-20
  • 2025-07-20

メダロットをblenderで作ってみたその19(セントナース)

このブログはblenderでモデリングしながら学んだことを記録して振り返るための記事です、よければご覧になってください blender楽しい、メカモデリングするならメダロットはとてもおススメ 3Dモデル 今回作ったセントナース&ティンペット ショート […]

  • 2025-07-11
  • 2025-07-16

Blenderでモデリングした擬態するメカミミック

FBXデータ配布始めました、こちらからダウンロード可能です モーション付きなのでゲームアセットとして採用できます オリジナルメカ_ミミックBOX – 3Dmodel Robbit – BOOTH 好きな要素のメカ×擬態×変形を […]

  • 2025-06-24
  • 2025-07-01

オリジナル3DキャラモデルWis

オリジナルキャラモデルを作成したので掲載 ウィズちゃん、初期案がこちら ルーちゃんの姉妹型に作られました こちらはちびモデル(SDWS) オリジナル3Dモデル チビロボガール(カンフー) – 3Dmodel Robbit – […]

  • 2025-06-22
  • 2025-06-24

メダロットガールズバンド組んでみたBlender

モデリングしたメダロット達でガールズバンドを結成しました シュシュポップ3/ペッパーキャット/ブラックスタッグ/オメガスタッグ youtubeにあげた動画です!  

  • 2025-06-04
  • 2025-06-04

Blenderでカメラに近づくと線が太くなる!ソリッド化と頂点ウェイト(近傍)モディファイアの組合せ

今回は以下のような輪郭線制御をblenderで行う設定(モディファイア)について記録します カメラが遠いと輪郭線が太く カメラが近いと輪郭線が細く ポイントだけかいつまむと「頂点ウェイト(近傍)」と「ソリッド化(法線による輪郭線)」のモディファイアを […]